allbet代理:从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典

admin 1个月前 (09-23) 快讯 20 0

《泰伯利亚黎明》为西木在RTS市场打下了一片山河,销量更高的《红色警戒》则为西木守住了这片山河。续作《泰伯利亚之日》和《红色警戒2》延续了这一传统,两款游戏的设计可谓一前一后、一唱一和。“泰伯利亚”系列卖力开拓创新,“红色警戒”系列卖力牢固完善,二者联手书写了一段RTS的绚烂历史。

科幻二战

《红色警戒》最初的灵感依然源自布雷特·斯佩里,1995年是二战胜利50周年,斯佩里希望沿用《泰伯利亚黎明》的引擎,开发一款严肃的二战游戏。他以为“命令与征服”系列只要沿用大要系统规则,就可以算一个系列,作品之间并不需要亲切的联系。实际上,开发初期的《红色警戒》在剧情方面与《泰伯利亚黎明》确实没有联系。

然而,大部分西木员工对于二战历史题材缺乏兴趣。亚当·伊斯格林在《泰伯利亚黎明》发售后加入西木,很快成为了《红色警戒》的谋划。据他回忆,《红色警戒》在开发初期被历史题材限制,计划了一堆无论是外观照样能力都差不多的兵种。相比气概迥异的NOD和GDI,这样的计划让他感应无聊。

亚当·伊斯格林现在卖力治理“帝国时代”系列

另一方面,作为发行商的维珍也要求布雷特·斯佩里重新考虑新作偏向。在《泰伯利亚黎明》的销量统计中,第一大市场是美国,第二大则是德国。在斯佩里的构想中,《红色警戒》有许多涉及“二战”德军的历史剧情,维珍希望削减不必要的贫苦,保障德国市场的销量。

很快,《红色警戒》的开发偏向来了个180度大转弯,本作成为了《泰伯利亚黎明》的前传,气概变得加倍夸张。爱因斯坦行使时间机器回到1924年,提前祛除了希特勒,却没能阻止二战的发生,对垒双方则换成了盟军和苏军——GDI此时仅仅是盟军提出的一个设想,尚未正式建立;NOD则隐蔽于苏军之中,等待着未来的机遇。

根据亚当·伊斯格林的说法,爱因斯坦在行使时空悖论祛除希特勒的一瞬间回到了自己的天下,他并没有改变已往,只是缔造了一个平行天下,但厥后的《红色警戒2》与《红色警戒3》没有遵照这一设定。另一方面,两部续作在剧情上也脱离了“泰伯利亚”系列,无视GDI和NOD在初代中埋下的伏笔,西木的一些员工对于这个问题曾想过一些补救措施,但这些措施最终仅仅停留在构想阶段。

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