以太坊单双博彩(www.eth108.vip)_《地下城与勇士对决》评测:还算好吃的「硬骨头」

更新时间:1个月前

访问次数:20

详细介绍

以太坊单双博彩www.eth108.vip)采用以太坊区块链高度哈希值作为统计数据,以太坊单双博彩数据开源、公平、无任何作弊可能性。

,

Nexon 近几年来一直在尝试扩大「地下城与勇士」(DNF)的品牌影响力,毕竟端游原作已经吃了 17 年老本,总该有点新东西给 IP 续命。

比如在 2018 年「DNF 嘉年华」上公布的动作游戏「Project BBQ」,当时凭借不错的卖相吸引了一批路人粉,后来 Nexon 做到一半,又把项目名改成「Project AK」,打算加入非线性关卡蹭一蹭「魂 like」的热度。2021 年亮相的「Project OVERKILL」则换了种思路,核心目标是要把原作 3D 化翻新,但仍然维持传统的横版玩法。

再就到了最近发售的格斗游戏《地下城与勇士 对决》,开发工作外包给了非常擅长做「三渲二」的 Arc System Works,也算挺有诚意了。

坦诚地说,就「围绕五花八门的 IP 制作格斗游戏」这一能力,业内可能没有比 Arc System Works 更称职的工作室了。且不说有《龙珠 斗士Z》和《碧蓝幻想Versus》这样的良作珠玉在前,他们的「监工」也是对动作游戏颇有心得的 Neople,想要糊弄过去肯定不可能。综合这些因素,《地下城与勇士 对决》再差也差不到哪去。

轻操作,重策略

《地下城与勇士 对决》的操作逻辑和《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U)非常相似,如果抛开花里胡哨的内容,就只剩下 4 个基础动作:标准 A(轻攻击),标准 B(重攻击),技能(轻角色技),MP 技能(重角色技)。

轻重攻击除了上、中、下段的区别外,完全没有其它花式,有些目押甚至都只能打出两段,而角色技配合「上下左右键」则会有不同的派生。总之《地下城与勇士 对决》在指令输入方面几乎没有难度,玩家无需像《街霸》和《拳皇》那样通过复杂的复合指令「搓招」,「一个方向键 + 一个角色技按键」便能打出自己想要的招式。

*编注:「目押」指按一定节奏输入指令,以打出连段

展开全文

这种迎合格斗游戏新手的设计,本质上是「一键出招 / 连段」和「复合指令」间的折衷选项,既不会让玩家对一键式的简便系统产生依赖,在对战过程中保持思考,也不至于有太高的门槛。

但它的副作用也非常明显,那就是所有角色都被迫共用同一套出招表,破坏了多样性。而且在常规攻击重要性程度降低的情况下,人物控制起来会稍许有不灵活的感觉,因为大部分时间你都在释放带动画演出的角色技。对于格斗游戏老手来说,最初可能会非常质疑这套系统的深度。

当然 Arc System Works 肯定考虑到了上述问题,作为补救方案,每名角色都有属于自己的特性来拉大差异。比如散打在衔接连段时带有「柔化」效果,有时可以中断当前动作直接打出一下招,类似《拳皇2002》中弱化版的 BC 连。

网友评论